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Text File  |  1994-11-16  |  8.3 KB  |  257 lines

  1.                                                                 nip_rule.doc
  2.    --------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                =ルール解説=
  7.  
  8.                                                    Ver. 2.03 b
  9.  
  10.  
  11.  
  12.    --------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  
  15.     麻雀的要素がけっこう入りまぢっている「にっぱち Ver. 2.03 b」には、色々
  16.   と変わったルールがあります。そんな訳で、順に見てゆくことにしませう(笑)。
  17.  
  18.  
  19.    --------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.     0:基本的には
  23.  
  24.  
  25.       まず最初に手札が5枚づつ配られます。
  26.  
  27.       基本的には、台札と同じ数字か、同じ色のカードを出していきます(UNO
  28.     と同じ要領です)。
  29.  
  30.       出せるカードが1枚も無いときは、山札から1枚カードを引くことになりま
  31.     す。
  32.  
  33.  
  34.    --------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.  
  37.     1:あがり
  38.  
  39.  
  40.       手札をすべて場に出してしまえば、それで「あがり」です(当たり前!)。
  41.     残り1枚になると「リーチ」を宣言します。
  42.  
  43.       なお、「リーチ」を宣言するとき、及び、「あがる」ときに場に出せるカー
  44.     ドについては、若干の制限があります。このことについては「7:特殊札につ
  45.     いて」を参照してください。
  46.  
  47.  
  48.    --------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50.  
  51.     2:あたり
  52.  
  53.  
  54.       手札の数字をすべてたして(Joker は0扱い)、合計が13以下にならば「あ
  55.     たりあり」を宣言します。
  56.  
  57.       「あたりあり」の状態のとき、じぶんの持ち札の合計と同じ数字のカードが
  58.     場にでてくると、そのカードを出した人に「あてる」ことができます。麻雀で
  59.     いう「ロン」と似たような物です。
  60.  
  61.         (例)  124  →  7が出てくるとあたり。
  62.                 Q      →  Qが出てくるとあたり。
  63.  
  64.                                         ☆
  65.  
  66.       (注1) 一番最初の台札で「あたった」ときは、「開局一発」になり
  67.                ます。
  68.  
  69.       (注2) 誰か一人でも「あたりあり」の状態にある場合は、BGMに
  70.                コンガ(だったっけか?)が加わります(スーパーマ○オ4
  71.                で、ヨ○シーに乗ったときみたいに(笑))。
  72.  
  73.  
  74.    --------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76.  
  77.     3:つぶれ・勝ち残り
  78.  
  79.  
  80.       「にっぱち Ver. 2.03 b」では、山札が補充されません。
  81.  
  82.       山札がない時に出せるカードが無い場合は「つぶれ」たことになって、それ
  83.     以降、あたり・あがりがでるまで、競技に参加できなくなります。
  84.  
  85.       そんでもって、自分を除く全員が「つぶれ」ると「勝ち残り」となり、「あ
  86.     がり」と同じ扱いになります。
  87.  
  88.  
  89.    --------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91.  
  92.     4:ポン・カン
  93.  
  94.  
  95.       麻雀と同様です。自分が同じ数字のカードを2枚以上持っているとき、それ
  96.     と同じ数字のカードが場にでてくると、「ポン」もしくは「カン」を宣言して
  97.     順番をとばして、まとめてその2枚または3枚を場に出すことができます。
  98.  
  99.       このとき、一番最初の台札をポン(カン)する事もできます。
  100.  
  101.       ただし、ポン(カン)した場合にまとめてだしたカードも「あたり」の対象
  102.     になりますからご注意ください。
  103.  
  104.  
  105.    --------------------------------------------------------------------------
  106.  
  107.  
  108.     5:ダブルあたり・トリプルあたり
  109.  
  110.  
  111.       ポン(カン)をしたときに、手元に残るカードが1枚もないか、ジョーカー
  112.     のみになる場合は、「ダブル(トリプル)あたり」となり、得点の高い「あた
  113.     り」扱い(笑)になります。
  114.  
  115.       (注意) 7のダブル、5のトリプル以上は、手札の合計が13以上です
  116.                ので「あたりあり」を宣言する必要がありません(ダマテンと
  117.                いうやつです)。
  118.                また、6のダブル、4のトリプル以下は「あたりあり」の状態
  119.                でもあるのですから、「あたり」のほうで得点を取りにいって
  120.                も構わない訳です。ですから、待ちが高めと安めの2種類ある
  121.                勘定になります。
  122.  
  123.         (例)  999  →  9が出てくるとトリプル。
  124.                 KKJo  →  Kが出てくるとダブル。
  125.                 33    →  3が出てくるとダブル、6が出てくるとあたり。
  126.  
  127.  
  128.    --------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130.  
  131.     6:返し 
  132.  
  133.  
  134.         フリコレ8版で、バグっていたために無効化されていたルールです。今回
  135.       はちゃんと直ってるはずです(笑)。
  136.  
  137.       「あたり」をくらったときに、自分の手札の数字の合計も台札と同じ数字で
  138.     あった場合は「返し」となります。得点2倍で相手に跳ね返ります。
  139.  
  140.         (例)  2335K  →  Kをだしてあたられたときは「返せ」る。
  141.                                                     (2+3+3+5=13)
  142.  
  143.       また、ダブル・トリプルで返すこともできます。
  144.  
  145.         (例)  333    →  3をだしてあたられたときは「ダブル返し」。
  146.                 4444  →  4をだしてあたられたときは「トリプル返し」。
  147.  
  148.  
  149.    --------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151.  
  152.     7:特殊札について
  153.  
  154.  
  155.       「にっぱち Ver. 2.03 b」では、以下のカードが特殊札になります。
  156.  
  157.  
  158.           8  ⇒  自分以外の全員に1枚ずつカードを引かせることができ、
  159.                   さらに自分の番が続きます。
  160.  
  161.           2  ⇒  自分以外の全員に2枚ずつカードを引かせることができ、
  162.                   さらに自分の番が続きます。
  163.  
  164.         Joker ⇒  台札に関係なく出すことができ、もう一枚カードを場に出
  165.                   すことができます。設定により、3枚もしくは5枚のカー
  166.                   ドを自分以外の全員に引かせることも可能です。
  167.                     ただし、無条件であがってしまうのを防止するため、山
  168.                   札が残っていて、手札が2枚しかない場合は出すことがで
  169.                   きません。
  170.  
  171.  
  172.             ※山札がない場合は、カードを引かせることができません。
  173.  
  174.  
  175.           J  ⇒  台札に関係なく出すことができます。台札の色を指定する
  176.                   事ができます。
  177.  
  178.  
  179.       (注意1)これらの特殊札を一番最後に出すことはできません。「あがる」
  180.                 ときは、なんでもない普通のカードでないとあがれません。
  181.  
  182.       (注意2)手持ちの札が2枚であったとしても、山札が残っていないのであ
  183.                 れば、JOKER を出すことはできます。ただしこの場合は、即座に
  184.                 「つぶれ」とみなされます。
  185.  
  186.       (注意3)これらの特殊札が一番最初の台札となることは、ありません。出
  187.                 てきた場合には、山札に戻され、ふつーのカードが出るまで山札
  188.                 をめくりなおすことになります(だから、ヘタすると何回もめく
  189.                 り直しをやらかすこともあり得るんですね(^^;))。
  190.  
  191.  
  192.    --------------------------------------------------------------------------
  193.  
  194.  
  195.     8:流れ
  196.  
  197.  
  198.       5枚の手札が最初に配られた時点で、一定枚数の特殊札があった場合は、一方
  199.     的にカードを引かせたり、あがったりしてしまうことのないように「ながれ」を
  200.     宣言せねばならないことになってます。
  201.  
  202.       「ながれ」た場合はもう一度手札を配りなおすことになります(ちょうど、麻
  203.     雀の「九種九牌倒牌」の逆に相当するのではないでしょうか)。
  204.  
  205.  
  206.       この「一定枚数」の内容については、 nippathi.cfg の設定や、ルール設定画
  207.     面における設定によって、「流れ設定(1)」と「流れ設定(2)」の2つの流
  208.     れの条件を、それぞれ以下の内容からいずれかが選択されます。
  209.  
  210.  
  211.            流れ設定(1)  「流れなし」
  212.                            「2・8・Joker 3枚で流れ」
  213.                            「2・8・Joker 4枚で流れ」
  214.                            「2・8・J・Joker 4枚で流れ」
  215.  
  216.            流れ設定(2)  「Jokerが何枚あっても流れない」
  217.                            「Jokerが2枚以上で流れ」
  218.  
  219.       nippathi.cfgに関する細かい設定については nippathi.doc の「設定」の項を
  220.     参照してから、書き換えるようにしてください( nippathi.cfg 内部にもある程
  221.     度のことは書いときましたが)。
  222.  
  223.  
  224.    --------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226.  
  227.     9:点数計算
  228.  
  229.  
  230.       まず、手札点の計算方法です。手札点は、手札の数字の合計に、「2」1枚
  231.     につき×2、「Joker」1枚につき×4したものになります。で、あがり点は、
  232.     以下のように計算されます。
  233.  
  234.  
  235.         あがり  ⇒  全員から手札点×1
  236.  
  237.        勝ち残り ⇒  全員から手札点×1
  238.  
  239.         あたり  ⇒  振り込んだ人の手札点×2
  240.  
  241.         ダブル  ⇒  振り込んだ人の手札点×4
  242.  
  243.        トリプル ⇒  振り込んだ人の手札点×8
  244.  
  245.        開局一発 ⇒  全員から手札点×2
  246.  
  247.          返し   ⇒  「あてた」人の手札点×2で跳ね返り
  248.                     (ダブル返しは更に×2・トリプル返しは更に×4)
  249.  
  250.  
  251.    --------------------------------------------------------------------------
  252.  
  253.                                                          September 27, 1994
  254.                                                                  Hoshitora.
  255.  
  256.  
  257.